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内容简介:
本书共分十章,其中章介绍计算机三维设计的基本知识;第二章介绍3DS MAX软件的特点及功能;第三章介绍物体的选择变换及调整器;第四章介绍物体造型;第五章介绍材质与贴图;第六章介绍光源的使用与环境设置;第七章介绍动画设置;第八章介绍视频后期处理;第九章介绍造型设计;第十章介绍场景设计。
本书内容全面、条理清楚、通俗易懂,适合于对计算机三维设计感兴趣,或将从事于计算机三维设计工作的人员。该书可作为学习计算机三维设计软件3DS MAX的培训教材,也可以作为学习计算机三维设计的自学参考书。
书籍目录:
第1章 计算机三维设计的基本知识
1.1 计算机三维设计的基本概念
1.1.1 三维设计的含义
1.1.2 计算机三维设计的基本过程
1.2 计算机三维设计的基本环境
1.2.1 硬件设备
1.2.2 软件环境
1.3 计算机二维设计的基本要素
1.3.1 三维设计中的文件
1.3.2 空间维数与坐标系
1.3.3 造型的基本元素
1.3.4 纹理材质与光源
1.3.5 动画设置
第2章 3DS MAX软件的特点及功能
2.1 3DS MAX软件的特点
2.1.1 3DS MAX软件的应用领域及方式
2.1.2 3DS MAX软件的运行环境
2.1.3 3DS MAX软件的界面
2.1.4 3DS MAX软件的操作方式
2.2 3DS MAX软件的功能简介
第3章 物体的选择变换及调整器
3.1 物体的选择与变换
3.1.1 选择工具
3.1.2 物体坐标系与变换中心
3.1.3 变换工具
3.2 调整器堆栈的使用
3.2.1 堆钱的结构
3.2.2 修改功能
3.2.3 堆栈的使用
3.2.4 空间扭曲作的使用
3.2.5 修改功能顺序的调整
3.2.6 若干物体的同时修改
3.3 网格编辑调整器和子物体选择
3.3.1 调整器分类和网格编辑调整器
3.3.2 网格编辑调整器的使用
第4章 物体造型
4.1 一雏形体
4.1.1 创建形体
4.1.2 二维形体顶点的调整
4.1.3 画线工具的使用
4.1.4 曲线连接
4.2 三维造型体
4.2.1 放祥物体的组成
4.2.2 横截面的放样
4.2.3 利用构造路径创建物体
4.3 三维变形
4.3.1 缩放变形
4.3.2 扭曲变形
4.3.3 轴向倾斜变形
4.3.4 倒角变形
4.3.5 适配变形
4.4 布尔物体
第5章 材质与贴图
5.1 基本材质与贴图
5.1.1 材质的设定及其效果显示
5.1.2 材质的获取与保存
5.1.3 基本参数的设置
5.1.4 扩展参数的调整与设置
5.1.5 贴图的层次与使用
5.2 贴图坐标与贴图方式
5.2.1 贴围坐标设定的方法及种类
5.2.2 贴图方式
5.2.3 子物体贴图
5.2.4 模糊效果贴图
5.2.5 面贴图材质的使用
5.3 贴图类型
5.3.1 漫反射贴图
5.3.2 不透明度贴图
5.3.3 光亮度贴图
5.3.4 凹凸贴困
5.3.5 镜面反射贴图
5.3.6 自发光贴图
5.3.7 反射贴图
5.3.8 折射贴图
5.3.9 环境贴图
5.4 复合材质与贴图
5.4.1 复合材质
5.4.2 子物体材质
5.4.3 复合贴图
5.4.4 平面镜反射
第6章 光源的使用与环控设置
6.1 泛光灯
6.1.1 泛光灯的设置
6.1.2 高光设置
6.1.3 灯光颜色的调整
6.1.4 环境光设置
6.2 聚光灯
6.2.1 聚光灯的设置
6.2.2 聚光灯的发散角与过渡角
6.2.3 制作幻灯机
6.2.4 聚光灯的两种阴影
6.2.5 过照射属性
6.2.6 倍增器的作用
6.2.7 透明阴影的建立
6.3 标难雾
6.3.1 环境效果范围的建立
6.3.2 标准雾的建立
6.3.3 标准雾属性的设置与调整
6.3.4 背景的雾化
6.4 分层雾
6.4.1 分层雾的建立
6.4.2 分层雾边缘的虚化
6.5 体雾
6.6 体灯光
6.6.1 体灯光的指定
6.6.2 体灯光的柔化
第7章 动画设置
7.1 关键帧动画
7.2 轨迹窗的使用
7.2.1 轨迹窗
7.2.2 层次树与动画参数
7.3 运动路径动画
7.3.1 运动路径动画的设置
7.3.2 虚拟物体的使用
7.4 功能曲线:
7.4.1 功能曲线的显示
7.4.2 编辑功能曲线
7.4.3 访问关键点信息
7.4.4 切线类型
7.4.5 功能曲线的使用
7.4.6 挤压动画效果
7.4.7 功能曲线的调整
7.5 动画控制器
7.5.1 动画控制器的选定
7.5.2 TCB控制器
7.5.3 列表控制器的使用
7.5.4 使用路径控制器
7.5.5 调节路径参数
7.5.6 注视控制器及物体与控制器的拷贝
7.6 层次树的应用
7.6.1 建立场景及显示轨迹窗
7.6.2 漫游层次树
7.7 物体的连接
7.7.1 物体的连接
7.7.2 在层次树中选择物体
7.7.3 锁定坐标轴
7.8 正向运动
7.8.1 制作机械臂动画
7.8.2 释放连接的轴
7.8.3 动画控制的复制
7.9 逆向运动
7.9.1 机器手臂的逆向运动
7.9.2 设定机械手的关节参数
7.9.3 限定水平长轴关节参数
7.9.4 限定手臂的关节参数
7.9.5 关节的运动阻尼
7.9.6 使用交互式逆向运动
7.9.7 使用应用式逆向运动
第8章 视频后期处理
8.1 静帧合成
8.1.1 Alpha通道
8.1.2 Alpha通道的显示与后处理对话框
8.1.3 加入合成事件
8.1.4 运行视频后处理
8.1.5 加入图像输出事件
8.2 与其它软件配合使用
8.2.1 图像处理软件的应用
8.2.2 非线性编辑软件的使用
第9章 造型设计
9.1 茶几的制作
9.1.1 茶几的造型
9.1.2 茶几的材质设置
9.1.3 茶几的整体调整与修改
9.2 饮具的制作
9.2.1 水杯的制作
9.2.2 酒杯的制作
9.2.3 茶壶的制作
9.2.4 物体的组合
第10章 场景设计
10.1 钟楼的制作
10.1.1 钟楼造型及其材质设置
10.1.2 钟楼环境设置
10.2 燃烧蜡烛的制作
10.2.1 蜡烛火焰的造型及其材质设置
10.2.2 蜡烛光晕的效果生成
10.2.3 蜡烛体的造型及其材质设置
10.2.4 光源设置
附录 系统主菜单及工具图标说明
1 3DS MAX系统主菜单说明
1.1 File(文件)下拉菜单
1.2 Edit(编辑)下拉菜单
1.3 ToolS(工具)下拉菜单
1.4 Group(组)下拉菜单
1.5 Views(视图)下拉菜单
1.6 Rendering(演染)下拉菜单
1.7 Track View(轨迹窗)下拉菜单
1.8 Schematic(图示)下拉菜单
1.9 Customize(自定义)下拉菜单
1.1 0MAXScript(MAX脚本)下拉菜单
1.1 1Help(帮助)下拉菜单
2 工具栏
3 状态行和提示行
4 动画时间控制器
5 导航图标
作者介绍:
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出版社信息:
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书籍摘录:
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原文赏析:
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其它内容:
书籍介绍
本书共分十章,其中第一章介绍计算机三维设计的基本知识;第二章介绍3DS MAX软件的特点及功能;第三章介绍物体的选择变换及调整器;第四章介绍物体造型;第五章介绍材质与贴图;第六章介绍光源的使用与环境设置;第七章介绍动画设置;第八章介绍视频后期处理;第九章介绍造型设计;第十章介绍场景设计。本书内容全面、条理清楚、通俗易懂,适合于对计算机三维设计感兴趣,或将从事于计算机三维设计工作的人员。该书可作为学习计算机三维设计软件3DS MAX的培训教材,也可以作为学习计算机三维设计的自学参考书。
网站评分
书籍多样性:4分
书籍信息完全性:3分
网站更新速度:9分
使用便利性:3分
书籍清晰度:6分
书籍格式兼容性:8分
是否包含广告:6分
加载速度:9分
安全性:8分
稳定性:3分
搜索功能:7分
下载便捷性:8分
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说的好不如用的好,真心很好。越来越完美
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不错,用着很方便
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五星好评
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直接选择epub/azw3/mobi就可以了,然后导入微信读书,体验百分百!!!
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差评,居然要收费!!!
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书籍真实打分
故事情节:3分
人物塑造:3分
主题深度:6分
文字风格:9分
语言运用:8分
文笔流畅:8分
思想传递:9分
知识深度:9分
知识广度:8分
实用性:5分
章节划分:8分
结构布局:8分
新颖与独特:9分
情感共鸣:6分
引人入胜:9分
现实相关:7分
沉浸感:4分
事实准确性:3分
文化贡献:3分