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寄语:
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内容简介:
1983年,雅达利冲击爆发,大量劣质游戏与疯狂的价格战,导致北美电子游戏市场陷入大萧条,行业营收自三十二亿美元一度骤降至一亿美元,跌幅高达97%,大批游戏公司宣告破产。与此同时,位于日本京都、以花札起家的任天堂在山内溥掌舵下,于同年成功推出家用游戏主机红白机,继而于1985年将其推向大洋彼岸。由荒川实一手打造的北美任天堂,直面已成废墟的游戏行业及噤若寒蝉的零售渠道,打响一场史无前例的销售战役,几乎以一己之力重塑北美电子游戏市场。
经过几年辛勤耕耘,任天堂不仅一举奠定龙头地位,还以严苛的权利金制度和首创的锁机芯片,构建起家用游戏机的基本商业模式,对现代电子游戏行业产生深远影响。
大获成功后,这家日本游戏企业成为日美贸易摩擦中最显眼的标靶,陷入困境的任天堂究竟会成功上演大逆转,还是难免“游戏结束”?
*一手访谈回顾任天堂发展历程*
*详尽资料再现红白机北美战役*
*三十五万字描绘业界风云变幻*
*业界新霸主巧妙化解商战危机*
*谍战式重述俄罗斯方块争夺战*
本书是对1980年代至1990年代期间,全球电子游戏产业发展历史的一次详细回顾,主角自然是此时所向披靡的任天堂。作者戴维·谢弗以大量第一手访谈资料,围绕山内溥、荒川实、宫本茂、霍华德·林肯等一众日美核心成员的奋斗历程,以胜似小说的生动笔法,将任天堂自花札厂商切入电子游戏领域,最终借助红白机成长为业界霸主的全过程娓娓道来。
主线之外,本书亦延伸介绍雅达利、南梦宫、艺电、世嘉、索尼等诸多业界大厂的创立和发展过程,及诺兰·布什内尔、中村雅哉、中岛英行、特里普·霍金斯、奥拉夫·奥拉夫松等业界名宿与任天堂的恩怨情仇。此外,本书还详细记述了围绕《俄罗斯方块》扑朔迷离的版权争夺战,精采程度堪比谍战小说。
书籍目录:
行业新贵
成事在天
我,马力欧
母脑之内
进军美国
币波汹涌
乐极生悲
勇闯龙穴
圣诞怪杰
游戏大师
一次好眠
游戏结束
北国之爱
方块之歌
刺猬登场
跨越国界
结语 迷失森林
后记 好戏才刚刚开始
部分参考书目
致谢
作者介绍:
本书作者戴维·谢弗的作品曾登上《花花公子》《滚石》《观察家报》等出版物,《〈花花公子〉:约翰·列侬、小野洋子访谈集》一书入选“文学作品导读目录”。根据亲身经历撰写的畅销小说《漂亮男孩》被改编为同名电影。
出版社信息:
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原文赏析:
荒川在东京的时候情况会好一些,但他们缺少独处的时间。丈夫整天忙于工作,还经常要求阳子陪他参加商业晚宴和鸡尾酒会。阳子开他始认识到作为目企职员妻子的各种可怕义务。已经改为夫姓的她发现,这是一群没有自己身份的人:私下里,她们的地位取决于丈夫在公司的职位。第一次参加妻子们的午间聚会时,她在助理总经理夫人身旁坐却被生生赶离座位。“她们看着我,”她回忆道,“心里一定在想:荒川真是娶错人了。”
大人也喜欢马力欧。宫本认为这是因为这款游戏能将他们带回童年。“它让人想起过去的纯真,也让人变得单纯。”宫本接着说道,“成年人其实只是道德观更健全的孩子。我小时候天马行空地创作,不是为了做出游戏;对我来说,整个过程就是游戏。我不是在为孩子制作游戏而是为了我自己,为了所有童心未泯的成年人。”
任天堂的财务规定同样严格。大多数经理有权独立审批五千美元以下的开销,五千至五万美元的支出需要主管审批,超过五万美元就要获得荒川的批准。荒川的桌上放着小额交易等商业决策的活动记录,以便了解公司眼下的工作内容、追踪各个决策的制定者。每位在活动记录上签字的人都要担负相应责任。这些记录涵盖了从大额采购到新闻发布的所有事项,一件不落。对荒川而言,排除意外是重中之重。
施泰因仔细阅读补充协议,里面写道,补充协议和原协议共同构成一份完整合同。他将注意力全部放在付款期限和浮动分成上忽略了对原协议中“计算机”一词的定义:“由处理器、显示器、磁盘驱动器、键盘和操作系统组成的个人计算机。”苏联人还告诉他,这份仅有一纸的补充协议针对的是去年5月份双方签订的合同,所以补充协议的生日期也要倒推回1988年5月10日。
施泰因回到酒店后,仔细研究补充协议的条款,以为这份协议的关键是延期支付许可使用费时产生的滞纳金。苏联人一直觉得他们付款不够及时,因此他能理解为何会有这份补充协议。这天晚上,他将补充协议翻来覆去看了好几遍,却完全没有注意到看似无伤大雅的“计算机”定义。后来,他才意识到这份协议中,除了这个定义以外的一切内容都是“烟幕弹”。
施泰因相信这是“亨克・罗杰斯为任天堂精心炮制的谋划,是他给俄国佬的建议”,目的就是夺走自己手中的大部分版权,交给乘虚而入的任天堂。
部分任天堂游戏的流行时间甚至能超过一年,远超录像带九十天至一百二十天的平均生命周期。梅因曾透露,满分四十的情况下,能拿到三十六七分的游戏就是任天堂“潜在的大满贯得主”。一款非常成功的游戏销量通常可达五十万,而大满贯得主的销量能达到数百万。
京都商业区中心一个遍布绿苔的公园里,几株尚未开花的樱树中间,一位身穿黑西装的男子轻一口茶,写下一行俳句。繁忙的工作似乎已经消融,取而代之的是一汪宁静的池水。
街对面的酒吧里,男人们面前摆着高瓶啤酒,精致的杯盏里盛着温热的清酒。白天的忙乱像脆弱的虫茧般片片剥落,他们体内再次充满活力。公园里那位诗人提起笔,在白色皮纹纸上酒下一行墨迹。
夜幕降临。弹珠机厅的霓虹灯荧光闪烁,路边竖立着街灯、广告牌,还有可口可乐和索尼的霓虹灯箱,让人仿佛置身拉斯维加斯灯火通明的“白夜”。诗人已经离开。白领开始涌入附近的卡拉OK,年轻漂亮的小姐与来客谈笑风生,为他们斟酒。白天里严厉可怕的男人们轮流登台举起麦克风,跟着伴奏唱响情歌。
卡拉OK是许多白领下班后的常去之所,唱歌则是他们每晚都要完成的仪式。当某位高新技术公司高管走进包厢时,大家不会介绍他的职位,而会说他是办公室里最好的歌手。
在穿过京都的河流对岸,一切更为安静。灯光从任天堂办公楼的窗户中倾泻而出,楼里可没人唱歌一一山内溥完全无法容忍卡拉OK。
主楼口处有片宽敞的等候区,墙上没有任何装饰,让人一眼就能想起机场航站楼。这里摆着一排排不算舒适的塑料椅和沙发,塑料台面的茶几散落其间。大理石接待台后方,站着身穿浅蓝色工装和短裙的女接待员,其中几人还戴着药盒帽。离开等候区,地面光可鉴人,曲折的走廊仿若迷。山内溥的办公室就在其中一扇没贴门牌的门后,被某位员工称为“母脑的国度”。母脑是《密特罗德》里一种邪恶的人造机械生命体,靠吞噬泽贝能量矿维持生命,会像心脏一般跳动,还能喷射激光,发出一束束深红色闪电。
任天堂的母脑里有一张大木桌,对面是一张小咖啡桌,两侧摆着沙发。地毯是工业风的灰色,点着米色图案。一旁的架子上有台小电视。
晚上九点多,山内结東了当天最后一个会议。离开会议室后,他领带半松,踩着橡...
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书籍介绍
1983年,雅达利冲击爆发,大量劣质游戏与疯狂的价格战,导致北美电子游戏市场陷入大萧条,行业营收自三十二亿美元一度骤降至一亿美元,跌幅高达97%,大批游戏公司宣告破产。与此同时,位于日本京都、以花札起家的任天堂在山内溥掌舵下,于同年成功推出家用游戏主机红白机,继而于1985年将其推向大洋彼岸。由荒川实一手打造的北美任天堂,直面已成废墟的游戏行业及噤若寒蝉的零售渠道,打响一场史无前例的销售战役,几乎以一己之力重塑北美电子游戏市场。
经过几年辛勤耕耘,任天堂不仅一举奠定龙头地位,还以严苛的权利金制度和首创的锁机芯片,构建起家用游戏机的基本商业模式,对现代电子游戏行业产生深远影响。
大获成功后,这家日本游戏企业成为日美贸易摩擦中最显眼的标靶,陷入困境的任天堂究竟会成功上演大逆转,还是难免“游戏结束”?
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*详尽资料再现红白机北美战役*
*三十五万字描绘业界风云变幻*
*业界新霸主巧妙化解商战危机*
*谍战式重述俄罗斯方块争夺战*
本书是对1980年代至1990年代期间,全球电子游戏产业发展历史的一次详细回顾,主角自然是此时所向披靡的任天堂。作者戴维·谢弗以大量第一手访谈资料,围绕山内溥、荒川实、宫本茂、霍华德·林肯等一众日美核心成员的奋斗历程,以胜似小说的生动笔法,将任天堂自花札厂商切入电子游戏领域,最终借助红白机成长为业界霸主的全过程娓娓道来。
主线之外,本书亦延伸介绍雅达利、南梦宫、艺电、世嘉、索尼等诸多业界大厂的创立和发展过程,及诺兰·布什内尔、中村雅哉、中岛英行、特里普·霍金斯、奥拉夫·奥拉夫松等业界名宿与任天堂的恩怨情仇。此外,本书还详细记述了围绕《俄罗斯方块》扑朔迷离的版权争夺战,精采程度堪比谍战小说。
网站评分
书籍多样性:4分
书籍信息完全性:7分
网站更新速度:4分
使用便利性:6分
书籍清晰度:8分
书籍格式兼容性:5分
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加载速度:9分
安全性:3分
稳定性:6分
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下载便捷性:6分
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书籍真实打分
故事情节:8分
人物塑造:5分
主题深度:7分
文字风格:8分
语言运用:6分
文笔流畅:6分
思想传递:6分
知识深度:5分
知识广度:5分
实用性:3分
章节划分:9分
结构布局:9分
新颖与独特:5分
情感共鸣:5分
引人入胜:3分
现实相关:3分
沉浸感:8分
事实准确性:6分
文化贡献:5分